Al 10 jaar brengt AmbraSoft - inmiddels onderdeel van Noordhoff Uitgevers - succesvolle educatieve cd-roms uit voor kinderen op de basisschool.
Steevast met Tom en Tamira en hun hond Robbie in de hoofdrol. Om de tiende verjaardag van Tom en Tamira te vieren, geeft het duo een online feestje. Op het feestje kun je onder andere het Ballonnenspel spelen, slingers maken en Robbies mysterie oplossen. Benieuwd? Bezoek het feestje hier.
Bron: Control | Vakblad voor de gameindustrie
Musea maken steeds vaker gebruik van games om het publiek meer te betrekken bij een tentoonstelling. Het Amsterdamse IJsfontein is expert in het maken van succesvolle museumgames. “Een museum wil altijd iets vertellen, het liefst op een leuke, boeiende manier”, zegt Pieter Snijders-Mulder, ontwikkelaar bij IJsfontein in de komende editie van Control. Hieronder een voorproefje uit het artikel.
IJsfontein GameWise is op dit moment hard bezig met een project voor Air Cargo Netherlands, Schiphol en Douane Nederland. In samenwerking met Atos Origin heeft IJsfontein GameWise een concept ontwikkeld om de logistieke luchtvracht rondom Schiphol deel te laten nemen aan het SmartGate concept dat de Douane in samenwerking met haar partners ACN en Schiphol wil lanceren.
Dit project omvat een serious game waarmee de luchtvrachtindustrie wordt voorbereid en getraind op de verandering die in 2011 op Schiphol gerealiseerd gaat worden met de introductie van “ Schiphol SmartGate Cargo”.
Meer nieuws volgt.
Op 11 mei is de Bovenkamer in museum Het Dolhuys geopend. De Bovenkamer is een nieuw, educatief programma voor jongeren van 14 tot 18 jaar. Hier leren zij op een interactieve manier hoe hun brein en dat van leeftijdsgenootjes werkt.
IJsfontein Interactive Spaces ontwikkelde voor de Bovenkamer het ‘Breinlab’. In dit lab kunnen jongeren hun persoonlijkheid testen. Daarnaast voerde IJsfontein de creatieve regie over de hele opzet en inrichting van het gebouw en programma.
In opdracht van NPO ontwikkelde IJsfontein de Z@PPzone. Dit is een virtuele wereld waarin kinderen met elkaar kunnen gamen en communiceren. Het doel is om de Z@PP karakters van televisie online te laden en te verdiepen.
In het spel is cyberpesten onmogelijk gemaakt doordat de kinderen met elkaar communiceren via avatars die elkaar signalen en prefab berichten kunnen sturen. Deze avatar kunnen de kinderen aan het begin van het spel instellen.
Samen met vier landelijke zorginstellingen ontwikkelde IJsfontein de jongerenwebsite Mind Your Own Life. Op deze site kunnen jongeren tussen de 12 en 23 jaar hun vragen over gevoel, drank en drugs, toekomst, seksualiteit en andere onderwerpen kwijt.
Om de vragen te beantwoorden zijn deskundigen van verschillende hulpverleningsinstantie en peergroups ingeschakeld. Mind Your Own Life veldt geen oordeel over de vragen of problemen die jongeren hebben. Ook vinden jongeren er verschillende testjes, een forum en ervaringsverhalen.